Mobil oyun kullanıcılarının sayısı ve oyunlarda geçirdikleri süre geçtiğimiz senelere göre çok daha yüksek. Farklı segmentlere yönelik oyunların artması, cihazların çeşitlenmesi ya da genel olarak erişimin kolaylaşmasının burada etkisi yüksek olurken elbette salgından kaynaklı farklı aktivite ihtiyacının da yankıları sektörü olumlu etkiliyor.
Oyuncu sayısı ile harcama miktarının da arttığı sektör aslında birçok açıdan olduğundan daha düşük bir değerde ya da hacimde değerlendirilmekte. Kullanıcı sayısı, demografi ya da gelir gibi konularda oyun sektörünün diğer kategorilere kıyasla daha düşük, genç ve alt seviyelerde kazanan bir segmenti tanımladığı düşünülse de aslından tahmin edilenden daha çok kullanıcıya, yüksek yaş grubuna ve aslında oyun için para harcamaya meyilli bir kitleden bahsetmekteyiz.
Bu durum aslında ücretsiz oyunları oynayanlar için de geçerli. Oyun oynamayı seven ve bunu hayatının bir parçası olarak gören kitle için oyuna ulaşmak için yapılması istenen paylaşımlar ya da izlenecek reklamlar bu sürecin bir başka tamamlayıcısı. Elbette reklam izlemek ifadesi doğal olarak olumsuz bir çağrışım yapmakta ancak sonunda ulaşılacak ödül için birçok kullanıcı reklam izlemeyi olumlu karşılıyor. Bu da bizi hedefli reklamlar için başka bir mecra olabilecek ücretsiz oyunlara getiriyor.
İlk Yorumu yazmak ister misiniz?
Yorum Yazmak için Giriş Yap