Önümüzdeki 3 sene içinde oyun sektöründeki kullanıcıların 3 milyar kişiyi geçeceği tahmin ediliyor. Son 10 sene içine 1 milyar yeni oyuncunun katıldığı oyun pazarı, salgının da etkisiyle artış grafiğini hızlandırdı. Daha çok mobil oyunlardan gelen bu artışın sektörün gelirlerini artırması bir yana oyun içi uygulamalardan gelen satış hacmi ile reklam harcamalarını da olumlu etkileyeceği düşünülüyor.
Oyun içi harcamalar dahil mobil oyunlara harcanan miktar her sene artmaya devam ediyor. Oyunlara verilen ücretler bir yana asıl gelirin oyun içi alınan eklentiler ya da diğer paketlerden kaynaklanacağı tahmin ediliyor. Daha çok RPG, strateji ve simülasyon oyunlarında öne çıkan oyun içi satın almalar, oyunlara bağlılığı artırırken uygulamada geçirilen zamanı da aynı şekilde yükseltiyor. Büyümenin tüm cihazlardan geleceği düşünülmekle birlikte özellikle gelişmekte olan ülkelerde artan penetrasyonuyla akıllı telefonlardan kaynaklanacağı öngörülüyor.
Son dönemde daha sık izlenen canlı yayınlar, bulut tabanlı oyun platformlarının artarak 5G ile özellikle mobilden buluttan oyunların daha çok tercih edilmesi gibi nedenlerden dolayı mobil oyun segmentinin daha çok büyüyeceğini tahmin etmekteyiz. Twitch'te izleyicisi artan oyunların çoğalması, Facebook'un yeni özelliği ile cep telefonundan oyunlara canlı ulaşabilmesini sağlaması gibi etkenler canlı yayınların özellikle oyun sektöründe daha çok öne çıkmasını sağlarken konsol ve masaüstü bilgisayarla gerek kalmadan yüksek çözünürlüklü oyunlara erişim sağlayan bulut tabanlı oyunların da mobilden daha çok yaygınlaşacağını düşünüyoruz. 5G ile sabit internete devamlı ihtiyaç duymadan da oyun oynanabilecek bulut tabanlı oyunların sektörü değiştirmek konusunda öne çıkacağını öngörmekteyiz.
İlk Yorumu yazmak ister misiniz?
Yorum Yazmak için Giriş Yap