Microsoft, yapay zeka destekli oyun prototipleme çalışmaları kapsamında klasik Quake II oyununun yapay zeka tarafından oluşturulmuş bir versiyonunu tarayıcı üzerinden oynanabilir hale getirdi. Şirketin Muse adlı yapay zeka modeliyle geliştirilen bu demo, "Copilot for Gaming" girişiminin bir parçası olarak sunuluyor ve aslında bir oyundan çok, bir teknoloji gösterimi niteliği taşıyor.
Muse, kullanıcıların modelle doğrudan etkileşime geçmesini sağlıyor; yani klavye veya kontrolcü ile verilen komutlar doğrudan model içinde karşılık buluyor. Microsoft'un açıkladığına göre bu demo, eski oyunları modern donanımlarda çalıştırabilme ve oyun koruma (game preservation) alanında yeni olanaklar sunma potansiyeline sahip.
Ancak deneyim, şimdilik sınırlı. Kullanıcılar yalnızca kısa bir süre boyunca, tek bir haritada dolaşabiliyor. Karakter hareketleri, fıçıları patlatma, zıplama ve düşmanlarla etkileşim gibi bazı temel aksiyonlar mümkün olsa da düşman modelleri oldukça bulanık, sağlık ve hasar göstergeleri tutarsız ve yapay zekanın nesne sürekliliği konusunda ciddi sorunları var. Yani ekrandan kısa süreliğine kaybolan objeler, modelin hatırlamakta zorlandığı öğeler haline geliyor.
Microsoft cephesi bu sınırların farkında. Şirket, söz konusu deneyimi doğrudan oyunu oynamak değil, modeli oynamak olarak tanımlıyor. Hatta araştırmacılar, bu eksikliklerin bazen eğlenceli durumlar doğurabileceğini öne sürüyor. Mesela yere bakıp tekrar yukarı baktığınızda yeni düşmanlar beliriyor ya da bir anda haritanın başka bir köşesine ışınlanabiliyorsunuz.
Ancak herkes bu vizyona ikna olmuş değil. Oyun yazarı Austin Walker, bu yaklaşımın oyunların nasıl çalıştığına dair temel bir yanlış anlamaya dayandığını savundu. Ona göre bir oyunun iyi olmasını sağlayan şey, sadece yüzeydeki görüntüler değil; kod, tasarım, ses ve grafiklerin birlikte yarattığı öngörülemeyen, özgün oynanış anları. Yapay zekanın sadece görünene dayalı bir yeniden üretimi, bu derinlikten oldukça uzak.
Microsoft'un bu tarz kısa yapay zeka deneyimlerini Copilot Labs çatısı altında artırması bekleniyor. Ayrıca şirket, Copilot'u oyunlarda koçluk yapabilen bir asistana dönüştürmek için de çalışmalar yürütüyor. Bu özelliklerin ilk olarak Windows Insiders kullanıcılarına sunulması planlanıyor.
Özetle, Microsoft'un yapay zeka tabanlı oyun modelleme çabaları heyecan verici olsa da, oyunların ruhunu yakalamak için daha kat edilecek uzun bir yol var.
İlk Yorumu yazmak ister misiniz?
Yorum Yazmak için Giriş Yap